ما نظام مباراة المبارزة؟
تستخدم المبارزة الفردية نظامين رئيسيين. تُلعَب مباراة المجموعات حتى 5 لمسات أو 3 دقائق. وتُلعَب مباراة الإقصاء المباشر حتى 15 لمسة عبر ثلاث فترات مدة كل منها 3 دقائق، وبين الفترات راحة دقيقة واحدة.
شرح القواعد
يشرح هذا الدليل المبسّط نظام المباراة والوقت ونتيجة الفوز ومناطق الإصابة وقاعدة الأولوية والعقوبات وتتابع الفرق في المبارزة الأولمبية الحديثة.
الإجابة المباشرة
تُلعَب مباراة المبارزة الفردية بأحد نظامين رئيسيين: مباراة المجموعات حتى 5 لمسات أو 3 دقائق، والإقصاء المباشر حتى 15 لمسة عبر ثلاث فترات مدة كل منها 3 دقائق. يطبّق الشيش والسيف العربي قاعدة الأولوية عند إصابة الطرفين، أما سيف المبارزة فيحتسب الإصابة الصحيحة الأولى وقد يحتسب إصابة مزدوجة للطرفين.
| النظام | نتيجة الفوز | الوقت | عند التعادل |
|---|---|---|---|
| مباراة المجموعات | الأول إلى 5 لمسات | فترة واحدة مدتها 3 دقائق | دقيقة أولوية واحدة |
| الإقصاء المباشر | الأول إلى 15 لمسة | ثلاث فترات، كل منها 3 دقائق، بينها راحة دقيقة | دقيقة أولوية واحدة |
| تتابع الفرق | أول فريق يصل إلى 45 لمسة | تسع جولات، حتى 3 دقائق لكل جولة | تُطبّق لائحة المنافسة |
آخر تحديث . هذا دليل مبسّط، وتبقى قواعد الاتحاد الدولي للمبارزة ولوائح البطولة هي المرجع المعتمد للمنافسة.
أسئلة شائعة
تستخدم المبارزة الفردية نظامين رئيسيين. تُلعَب مباراة المجموعات حتى 5 لمسات أو 3 دقائق. وتُلعَب مباراة الإقصاء المباشر حتى 15 لمسة عبر ثلاث فترات مدة كل منها 3 دقائق، وبين الفترات راحة دقيقة واحدة.
يختلف العدد بحسب مرحلة المنافسة. تنتهي مباراة المجموعات عند 5 لمسات، والإقصاء المباشر عند 15 لمسة، ويعتمد تتابع الفرق مجموعاً تراكمياً يفوز فيه أول فريق يصل إلى 45 لمسة.
تتكوّن مباراة المجموعات من فترة واحدة مدتها 3 دقائق. وتتكوّن مباراة الإقصاء المباشر من ثلاث فترات مدة كل منها 3 دقائق تفصل بينها راحة دقيقة. وقد تنتهي المباراة قبل ذلك عندما يصل أحد المبارزين إلى العدد المطلوب من اللمسات.
يستخدم الشيش والسيف العربي قاعدة الأولوية، لذلك يحدد الحكم صاحب الأولوية عندما يسجل الطرفان إصابة. أما سيف المبارزة فلا يستخدم الأولوية: تُحتسب الإصابة الصحيحة الأولى، وقد تُحتسب نقطة للطرفين إذا وقعت الإصابتان ضمن زمن الإصابة المزدوجة.
إذا انتهى الوقت الأصلي بالتعادل، يعيّن الحكم الأولوية عشوائياً ويبدأ دقيقة إضافية. تفوز الإصابة الصحيحة التالية، وإذا لم تُسجّل إصابة يفوز المبارز الذي مُنح الأولوية.
تُقام مباراة المبارزة على بساط طوله 14 متراً وعرضه 1.5-2 متر. يقف المبارزان خلف خطّي الاستعداد. يدير الحَكم المباراة، وتسجّل الأجهزة الإلكترونية الإصابات الصحيحة. تُلعَب مباريات المجموعات حتى 5 نقاط في 3 دقائق، والمباريات الإقصائية حتى 15 نقطة في ثلاث فترات من 3 دقائق يفصل بينها راحة دقيقة.
تختلف منطقة الإصابة بحسب السلاح. في الشيش الجذع فقط (من الكتفين إلى الحوض أماماً والخصر خلفاً) هو الهدف. وفي سيف المبارزة الجسم كاملاً. وفي السيف العربي كل ما فوق الخصر بما يشمل الذراعين والرأس.
يستخدم الشيش والسيف العربي قاعدة الأولوية: فعند تسجيل الإصابة من الطرفين في الوقت نفسه تُمنح النقطة لمن كان له حق الأولوية (أي بادر بآخر هجوم متواصل). أما سيف المبارزة فلا يخضع للأولوية, من يصيب أولاً يحرز النقطة، وإن أصاب الطرفان خلال 40 مللي ثانية تُحتسَب النقطة لكليهما.
تتدرّج العقوبات عبر البطاقات. الصفراء: تنبيه. الحمراء: احتساب نقطة لصالح الخصم. السوداء: طرد من البطولة. وتتحوّل المخالفات الصفراء المتكرّرة في المباراة نفسها إلى حمراء. ومن الأمثلة: تشابك الساقين والتلامس الجسدي وإدارة الظهر واستخدام سلاح غير مطابق.
يجب أن تتحمّل الملابس الواقية 350 نيوتن على الأقل (800 نيوتن في البطولات الدولية). الأقنعة معتمدة من الاتحاد الدولي مع واقية رقبة بالمواصفة نفسها. تُوزَن الأسلحة وتُقاس وتُختبَر قبل كل مباراة. تنحني النصال عند الاصطدام لحماية الطرفين.
تعتمد منافسات الفرق على نظام التتابع بين ثلاثة مبارزين من كل فريق. يواجه كل لاعب من الفريق الأول كل لاعب من الفريق الثاني عبر تسع جولات من 3 دقائق أو حتى إضافة 5 نقاط إلى المجموع التراكمي, أول فريق يصل إلى 45 يفوز. ويُسمَح بالتبديلات وفق قواعد صارمة.
للاطلاع على كتاب القواعد الرسمي، راجع fie.org/fie/documents/rules.